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V社被砍《传送门》前传F-Stop近二十年后被粉丝用泄露文件复活
V社早在2007年开发、后遭砍掉的前传项目《传送门:F-Stop》,时隔近二十年终于被玩家们拼出了可玩版本。据Kotaku报道,Valve Cut Content社区的成员利用泄露的素材、源代码与地图数据完成了重建。今年8月约12TB的Steam数据泄露最早曝出相关内容,如今大部分战役已经能玩,只是材质与对白仍有缺失。F-Stop的玩法不用传送门,而是用相机拍下物件再摆放解谜,令人想起当年的设计实验岁月。
一个被V社(Valve)搁置了近二十年的《传送门》前传,如今在粉丝手中重获新生——玩家们用泄露出来的文件,一点点拼出了可以玩的版本。
这款作品当年名为《F-Stop》,2007年就已立项开发,故事设定在初代《传送门》之前。V社最终选择转向《传送门2》,让这个项目尘封至今;如今多轮泄露,让我们有机会看看它本来的模样。
为什么粉丝能复活一个被砍掉的项目
据Kotaku报道,Valve Cut Content Discord社区(目前仅限邀请加入)的成员,借助一批泄露的素材、源代码和地图数据,成功重建了《F-Stop》。
最早的一批内容出现在2026年8月——当时约12TB的Steam数据大规模泄露,曝光了多款V社游戏的资料,包括《传送门2》和《求生之路》的早期版本。
此后,据称又有更多源代码与地图数据通过该Discord服务器流出,玩家们这才得以组装出可运行的版本。
F-Stop玩起来意味着什么
与《传送门》不同,《F-Stop》并不依靠制造传送门来穿越场景;玩家要用一台相机拍下物件,再把它们放到场景中的其他位置来解开谜题。
据Engadget报道,重建的版本尚未完工,缺少部分材质与对白。不过战役的大部分内容已经可以游玩,实机演示的画面也开始在YouTube上出现了。
《F-Stop》最早可追溯到V社2007年的「定向设计实验」——当年开发者分成若干小组,各自试验不同的玩法概念。
最终V社选择制作《传送门2》,并于2011年发售。